[tr][td] 我们使用JavaScript操控canvas元素可以很容易做出可互动的动画。但是当初canvas元素并不是为此而设计的(与Flash不同),因此存在一些限制。
其中最大的限制就是Canvas元素中的图形一经绘制就不会改变,除非你要人为改变它。如果我们需要改变Canvas元素中绘制的图形,我们就必须先重绘相应的图形。重绘复杂的图形会花费掉很多的时间,因此动画效果也将受限于电脑的速度。 实现动画的原理 1、重绘canvas 除非你会画一些能够填满整个canvas的图形(例如背景图),否则你有必要**先前绘制的所有图形。而最简单的方法是使用clearRect方法。 2、保存canvas状态 如果你更动了任何一个会影响到canvas状态的设定(样式、变形等等),并且希望能够确保每一次绘制画格时都是原本的状态,你就需要保存canvas状态。 3、绘制移动中的图形 在这一步骤里才真正画出需要移动的图形。 4、读取canvas状态 如果你先前保存过Canvas的状态,就先在画新的图形之前读取之前的状态。 动画的操控 图片:094357enasacjafzd3sdlf.png 图形是以直接使用canvas方法或调用自订的函数所绘制的。在正常情况下,当JavaScript执行完成时,我们就能看见呈现在canvas上的结果。 我们需要一个方法,能在一段时间内循环执行我们的绘图函数。有两个方法可操控这样的动画。首先,这里有setInterval和setTimeout函数,可用来在指定的时间内调用特定的函数。 [*]setInterval(animateShape,500); [*]setTimeout(animateShape,500); 复制代码 如果你不需要和用户互动,就最好使用setInterval函数,他会重复执行预先准备好的代码。在上面的例子里,animateShape函数是每500毫秒(一秒的一半)执行一次。setTimeout函数只会在设定好的时间点上执行一次。 第二个方法是我们可以利用用户的输入来操控。如果我们想要制作游戏,我们可以使用键盘或滑鼠的事件来操控动画。只需设定事件接收器(eventListener),我们就能捕捉任何的使用者动作,并执行我们的动画函数。 动画范例 在这个范例中,我们使用setInterval函数来操控动画,使小型的太阳系模拟系统动起来。 [*]var sun = new Image(); [*]var moon = new Image(); [*]var earth = new Image(); [*]function init(){ [*] sun.src = 'images/sun.png'; [*] moon.src = 'images/moon.png'; [*] earth.src = 'images/earth.png'; [*] setInterval(draw,100); [*]} [*] [*]function draw() { [*] var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); [*] [*] ctx.globalCom**iteOperation = 'destination-over'; [*] ctx.clearRect(0,0,300,300); // **canvas [*] [*] ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.4)'; [*] ctx.strokeStyle = 'rgba(0,153,255,0.4)'; [*] ctx.save(); [*] ctx.translate(150,150); [*] [*] // 地球 [*] var time = new Date(); [*] ctx.rotate( ((2*Math.PI)/60)*time.getSeconds() + [*] ((2*Math.PI)/60000)*time.getMilliseconds() ); [*] ctx.translate(105,0); [*] ctx.fillRect(0,-12,50,24); // 阴影 [*] ctx.drawImage(earth,-12,-12); [*] [*] // 月球 [*] ctx.save(); [*] ctx.rotate( ((2*Math.PI)/6)*time.getSeconds() + [*] ((2*Math.PI)/6000)*time.getMilliseconds() ); [*] ctx.translate(0,28.5); [*] ctx.drawImage(moon,-3.5,-3.5); [*] ctx.restore(); [*] [*] ctx.restore(); [*] [*] ctx.beginPath(); [*] ctx.arc(150,150,105,0,Math.PI*2,false); // 地球轨道 [*] ctx.stroke(); [*] [*] ctx.drawImage(sun,0,0,300,300); [*]} 复制代码 引用MOZILLA DEVELOPER NETWORK 转自houoop [/td][/tr] |
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