[tr][td]来自公园《HTML5——用新方式创造更好的用户体验》线下活动中来自火速轻应用的技术总监胡敏东的分享。
1. fake 页 - 首屏加速 目标:首屏 3s 以内 因为 71% 的用户期望移动页面跟 pc 页面一样快 (3s) ,74% 的用户能容忍的响应时间为 5 秒,所以我们必须保证移动端页面有足够的速度。 方案: - 避免页面长时间白页,页面渲染只需要完整的 HTML 以及 CSS - 加载结束后页面第一屏便渲染结束,然后再异步加载js - 静态资源不使用 cookie - 优化加载顺序 css头、js尾 2. 降低请求「数」 - 将可合并的 CSS、JS 文件合并 - CSS sprites 合并图片资源 3. 降低请求「量」 - 合理的使用图片资源(对大图进行处理,使用矢量图片) - JS混淆(通过简化函数名称, 变量名称, 去空格等达到减小 JS 文件的大小) - 规划好使用的第三方工具库,减少不必要的引用 - 启用 GZIP 压缩 - Zepto 替换 JQuery 4. 缓存一切可缓存的 - 页面缓存(manifest,减轻服务器压力、加快页面加载速度) - 数据缓存(localStorage/indexedDataBase) - 只缓存非敏感信息 5. 合理使用 Ajax 的 Get、Post - Post方法在AJAX 请求下会被拆分成两个: sending header first, then sending data - Get提交的数据较少 - Post相对来说更安全 6. 使用合理的图片加载方案 - 延迟加载:使用 setTimeOut 或 setInterval 进行加载延迟 - 条件加载:符合某些条件,或触发了某些事件才开始异步下载 - 可视区加载:即仅加载用户可以看到的区域,这个主要由监控滚动条来实现,一般会在距用户看到某图片前一定距离遍开始加载,这样能保证用户拉下时正好能看到图片 7. 减少渲染回流 - HTML渲染过程 | 生成DOM树 | 计算CSS样式 | 构建 render tree | reflow,定位元素位置大小 | 绘制页面 - 这些操作会导致回流 | 操作dom结构 | 动画 | DOM样式修改 | 获取元素尺寸的API 注:若是 javascript 动态改变 DOM Tree 便会引起 reflow 页面中的元素改变,只要不影响尺寸,比如只是颜色改变只会引起 repaint 不会引起回流 8. 减少使用定位元素 - static元素处于文档流中,其渲染速度是最快的 - absolute定位元素在手机上可能会导致的问题: - 定位元素在手机上不能显示 - 定位元素动画效果失效。 - 以上问题便是 UI 渲染失效多导致,最好的解决方案是减少使用定位元素,否则只能引起强烈 reflow 才能解决 - Fix 定位元素导致的问题 - fixed元素遭遇文本框时失效,可能会飘到页面中间阻挡输入 - 影响效率 9. 手动释放资源 - 不能完全依赖于浏览器的垃圾** - 资源必须手动释放 | 释放没有使用的闭包 | 观察者需要得到清理 | 释放定时器 | view 切换过程中,在 destroy 中释放 view 相关资源 10. 区域滚动使用 Iscroll - webapp 区域滚动 - 解决动画过程带来的长短页问题 11. Touch 事件替换 Click - Click 点击响应比 Touch 慢 300ms(手机需要知道你是不是想双击放大网页内容) - 解决动画过程带来的长短页问题 - 总而言之,IScroll 方案的提出,是让 webapp 媲美 native app 靠近了一大步,真正的平起平坐还需要浏览器的支援 12. 合理使用 CSS 特性 - 不要使用 CSS 字体 - 避免使用 CSS 表达式 - 高频渲染触发 GPU 加速(CSS3 transitionsCSS3 3D transforms) 13. 尽量不要使用 DataURI - 解析是由成本 - 手机端 DataURI 要比简单的外链资源要慢 6 倍 14. 合理使用 Canvas 动画 - Canvas是状态机,减少状态切换能提高效率 - Canvas分层渲染 - 少用 shadow - canvas.WIDTH1: = canvas.WIDTH1: 代替 context.clearRect(0, 0, WIDTH1:, HEIGHT1) - 坐标系整数化 - 使用 requeatAnimationFrame - 放弃 settimeout 动画 [/td][/tr] |
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