[tr][td]Javascript中的数组是个强大的家伙:
好吧,其实他是一个对象,比如我们可以这样去创建数组: var array = new Array(10); Javascript的数组的强大以及全能,给我们带来了便捷性。但一般而言: 全能的东西能在各种环境下使用,但却不一定适用于各种环境。而TypedArray正是为了解决Javascript中数组“干太多事”而出现的。 起源 TypedArray是一种通用的固定长度缓冲区类型,允许读取缓冲区中的二进制数据。 其在WEBGL规范中被引入用于解决Javascript处理二进制数据的问题。 TypedArray已经被大部分现代浏览器支持,例如可以用下面方法创建TypedArray: // 创建一个8-byte的ArrayBuffer var b = new ArrayBuffer(8); // 创建一个b的引用,类型是Int32,起始位置在0,结束位置为缓冲区尾部 var v1 = new Int32Array(b); // 创建一个b的引用,类型是Uint8,起始位置在2,结束位置为缓冲区尾部 var v2 = new Uint8Array(b, 2); // 创建一个b的引用,类型是Int16,起始位置在2,总长度为2 var v3 = new Int16Array(b, 2, 2); 则缓冲和创建的引用布局为:
构造函数 上面我们通过ArrayBuffer来创建TypedArray,而实际上,TypedArray提供了3个构造函数来创建他的实例。
var array = new Uint8Array(10); 或者: var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]); 数据操作 TypedArray提供了setter、getter、set和subarray四个方法进行数据操作。
var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);alert(array[4]); //5 设置元素可以用: var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);alert(array[4]); //5array[4] = 12;alert(array[4]); //12 获取一个副本可以用: var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);var array2 = array.subarray(0); 数组类型
因为ImageData中用于存储图像数据的数组便是Uint8ClampedArray类型的。 例如: var context = document.createElement("canvas").getContext("2d");var imageData = context.createImageData(100, 100);console.log(imageData.data); 其在FireBug中显示为: Uint8ClampedArray { 0=0, 1=0, 2=0, 更多...} 为什么要用TypedArray 我们知道Javascript中数字是64位浮点数。则对于一个二进制图片(图片每个像素点是以8位无符号整数存储的),如果要将其数据在Javascript数组中使用,相当于使用了图片8倍的内存来存储一个图片的数据,这显然是不科学的。而TypedArray能帮助我们只使用原来1/8的内存来存储图片数据。 或者对于WebSocket,如果用base64进行传输也是一个花费较高的方式,转而使用二进制传送可能是更好的方式。 当然,TypedArray还有更多好处,比如具有更好的性能,下面我们进行一些小测试来验证这一点。 参与测试的浏览器为: FireFox 17.0.1 和 Chrome 23.0.1271.97m [*]Test1:顺序读取速读 var timeArray1 = [];var timeArray2 = [];function check1(){ var array = new Uint8ClampedArray(5000000); for(var i = array.length; i--;){ array = Math.floor(Math.random() * 100); } var temp; var time1 = (new Date()).getTime(); for(var i = array.length; i--;){ temp = array; } var time2 = (new Date()).getTime(); console.log(time2 - time1); timeArray1.push(time2 - time1);}function check2(){ var array2 = new Array(5000000); for(var i = array2.length; i--;){ array2 = Math.floor(Math.random() * 100); } var temp; var time3 = (new Date()).getTime(); for(var i = array2.length; i--;){ temp = array2; } var time4 = (new Date()).getTime(); console.log(time4 - time3); timeArray2.push(time4 - time3);}function timer(__fun, __time, __callback){ var now = 0; function begin(){ var timeout = setTimeout(function(){ if(now !== __time){ now++; __fun(); begin(); }else{ if(timeArray1.length && timeArray2.length){ console.log("timeArray1 == " + timeArray1 + ", average == " + average(timeArray1)); console.log("timeArray2 == " + timeArray2 + ", average == " + average(timeArray2)); } __callback && __callback(); } }, 100); } begin();}function average(__array){ var total = 0; for(var i = __array.length; i--;){ total += __array; } return (total / __array.length);}timer(check1, 10, function(){ timer(check2, 10);}); 图片:163828sn4e4e0fnv9s0gs2.jpg 可见Uint8ClampedArray的读取速度明显比Array要快(条状柱越长,代表花费时间越多)。 [*]Test2:随机读取 //……function check1(){ var array = new Uint8ClampedArray(5000000); for(var i = array.length; i--;){ array = Math.floor(Math.random() * 100); } var temp; var time1 = (new Date()).getTime(); for(var i = array.length; i--;){ temp = array[Math.floor(Math.random() * 5000000)]; } var time2 = (new Date()).getTime(); console.log(time2 - time1); timeArray1.push(time2 - time1);}function check2(){ var array2 = new Array(5000000); for(var i = array2.length; i--;){ array2 = Math.floor(Math.random() * 100); } var temp; var time3 = (new Date()).getTime(); for(var i = array2.length; i--;){ temp = array2[Math.floor(Math.random() * 5000000)]; } var time4 = (new Date()).getTime(); console.log(time4 - time3); timeArray2.push(time4 - time3);}//…… 图片:163828sn4e4e0fnv9s0gs2.jpg 随即读取中Uint8ClampedArray的读取速度也是比Array要快的。 [*]Test3:顺序写入 //……function check1(){ var array = new Uint8ClampedArray(5000000); var time1 = (new Date()).getTime(); for(var i = array.length; i--;){ array = Math.floor(Math.random() * 100); } var time2 = (new Date()).getTime(); console.log(time2 - time1); timeArray1.push(time2 - time1);}function check2(){ var array2 = new Array(5000000); var time3 = (new Date()).getTime(); for(var i = array2.length; i--;){ array2 = Math.floor(Math.random() * 100); } var time4 = (new Date()).getTime(); console.log(time4 - time3); timeArray2.push(time4 - time3);}//…… 图片:163828sn4e4e0fnv9s0gs2.jpg [*]Test4:复制操作(U8C to U8C 和 Array to U8C) //……function check1(){ var array = new Uint8ClampedArray(5000000); for(var i = array.length; i--;){ array = Math.floor(Math.random() * 100); } var temp; var array2 = new Uint8ClampedArray(5000000); var time1 = (new Date()).getTime(); array2.set(array); var time2 = (new Date()).getTime(); console.log(time2 - time1); timeArray2.push(time2 - time1);}function check2(){ var array = new Array(5000000); for(var i = array.length; i--;){ array = Math.floor(Math.random() * 100); } var temp; var array2 = new Uint8ClampedArray(5000000); var time1 = (new Date()).getTime(); array2.set(array); var time2 = (new Date()).getTime(); console.log(time2 - time1); timeArray2.push(time2 - time1);}//…… 图片:163828sn4e4e0fnv9s0gs2.jpg 可见U8C复制到U8C,比Array复制到U8C快得多。 参考文献 Typed Array Specification [/td][/tr] |
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沙发#
发布于:2015-07-18 12:28
来学习下!!!
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