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最近我学到了一种很酷的技术,使用CSS3的steps()动画属性来生成PNG背景动画。这种技术的主要功能是利用铺贴PNG背景图的方式“重现”GIF图的动画效果。 我的朋友都知道,年轻时候我非常痴迷《街头霸王》游戏,而当我看到了这个素材….你知道我的脑子里想到了什么吗? 图片:092626rx9z2yl01xle60vp.jpg 观看演示 让我们来做出第一个CSS动作 首先我们要实现的是直拳(就是下面图案中的第三个)。第一步是打开Photoshop,抠出这几个图,这些图都要保持着70px宽和80px高。有一个很好的网站Texture Packer,它能帮你处理这些图片。最终,你的图片应该是这个样子: 图片:092626rx9z2yl01xle60vp.jpg 下面我们需要有一个DIV,动作将显示到这个DIV里: [*]/* html */ [*] [*]/* css */ [*].ken { [*] width:70px; height:80px; /* exactly the size of an image in our sprite */ [*] background-image:url('../images/sprite.png'); [*]} 复制代码 这里我省略了可能需要的浏览器CSS前缀。那么,打直拳的CSS代码就应该是这样: [*]/* css */ [*].punch { [*] animation: punch steps(4) 0.15s infinite; [*]} [*]@keyframes punch { [*] from { background-**ition:0px -160px; } [*] to { background-**ition:-280px -160px; } [*]} 复制代码 我们这里做的就是定义一个动画CSS类(.punch),基本的动作就是让background-**ition从0px运动到-280px(沿x轴)。这个动作有四帧(steps(4)就是对应的4副打拳的图片),这个动作在0.15秒里完成;这里的设置是循环播放。 我们还需要有个增加/**除DIV.ken上的.punch类的方法,当控制键被按下时,会调用这个方法。 [*]/* javascript */ [*]$(document).on('keydown', function(e) { [*] if (e.keyCode === 68) { // 68 是键盘上的D字符 [*] $('.ken').addClass('punch'); [*] setTimeout(function() { $ken.removeClass('punch'); }, 150); [*] } [*]}); 复制代码 如果有人按下了“D”键,我们使用jQuery的addClass('punch')来增添CSS类,而且用setTimeout设置了150毫秒时间的延迟后,删除它(因为我们的动作是在0.15s完成的)。基本上这就是创造所有动画需要的基础知识了。 使用SASS改进代码 如果你留心我们所做的事情,你会发现代码里有些值永远不会改变(图片的长宽等),而且,在创建了一些动画后,你会发现有很多重复的代码,这会让我们的代码很难阅读和维护。SASS能帮助我们消除重复的代码。 首先我们要创建几个基本的@mixins,比如animation()和keyframes(): [*]@mixin animation($params) { [*] -webkit-animation:$params; [*] -moz-animation:$params; [*] -ms-animation:$params; [*] animation:$params; [*]} [*]@mixin keyframes($name) { [*] @-webkit-keyframes $name { @content } [*] @-moz-keyframes $name { @content } [*] @-ms-keyframes $name { @content } [*] @keyframes $name { @content } [*]} 复制代码 我们要把图片的长度和宽度存储到变量里,SASS变量在这里就有了很大的用处: [*]$spriteWidth:70px; [*]$spriteHeight:80px; 复制代码 最终,我们把这些组合到一起,创建一个复杂的SASS mixin,用来声明我们的动画动作和计算背景移动的位置: [*]@mixin anim($animName, $steps, $animNbr, $animParams){ [*] .#{$animName} { [*] @content; [*] @include animation($animName steps($steps) $animParams); [*] } [*] @include keyframes($animName) { [*] from { background-**ition:0px (-$spriteHeight * ($animNbr - 1)); } [*] to { background-**ition:-($spriteWidth * $steps) (-$spriteHeight * ($animNbr - 1)); } [*] } [*]} 复制代码 现在,你可以用一行代码创建一个动画动作: [*]$spriteWidth:70px; [*]$spriteHeight:80px; [*] [*]/* 直拳 */ [*]@include anim($animName:punch, $steps:3, $animNbr:3, $animParams:.15s infinite); [*]/* 踢腿 */ [*]@include anim($animName:kick, $steps:5, $animNbr:7, $animParams:.5s infinite); [*]/* 波動拳 */ [*]@include anim($animName:hadoken, $steps:4, $animNbr:1, $animParams:.5s infinite); [*]... 复制代码 这个$animNbr变量很重要:我们的动画中的计算要基于这个数字。事实上,它就是动画中的动作序列的编号。我们第一个例子是长拳,它在图片中的位置是3,踢腿是7,以此类推。 对光电球发生碰撞的检测 我需要一个很高的频率对碰撞进行检测。每50毫秒对光电球的位置(偏移)检查一次,如果光电球的偏移量超出了窗口宽度,这意味着这个球要撞击到边框,我们要马上应用.explodeCSS类。 下面就是如何实现的;虽然不完美,但完全可以运行: <div class="blockcode"> [*]var $fireball = $('<div/>', { class:'fireball' }); [*]$fireball.appendTo($ken); [*] [*]var isFireballColision = function(){ [*] return $fireball**.left + 75 > $(window).width(); [*]}; [*] [*]var explodeIfColision = setInterval(function(){ [*] $fireball** = $fireball.offset(); [*] if (isFireballColision()) { [*] $fireball.addClass('explode'); [*] clearInterval(explodeIfColision); [*] setTimeout(function() { $fireball.remove(); }, 500); [*] } [*]}, 50); 在线观看 下一步需要做的 我们可以很容易的往里面添加一些声效、背景音乐、其它视觉效果,还可以增加web RTC功能,让多台计算机控制多个人物。(也许你可以使用NodeJS和Socket.io,或Meteor framework);这些就是我喜欢web开发的原因:给你无限可能。 [/td][/tr] |
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