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让我们来创造一个可以让使用在html5 canva标示元素上动态画图的网页应用,我们的使用者 将需要用到什么工具呢?我脑海中第一个想到的是上色本,用蜡笔来上色,所以第一个 工具就是蜡笔。虽然在真实世界是没办法把蜡笔擦掉,但是我想我们的应用需要可以擦 掉蜡笔,因此第二个工具就是擦布。因为我是一个SharpieR迷(译:文具品牌),所以我们最后一 个工具将是奇异笔。 我们的工具应该可以选择颜色(除了擦布),为了保持简要,所以我们只开放四种色彩 给我们的使用者从中选择。 相同地,也提供四种不同大小的尺寸让用户作图,归纳我们应用应该有的元素: *3个工具:蜡笔,奇异笔,擦布 *4种色彩以便选择 *4种大小来应用 就像一本上色本子一样,让我们给用户们一个可以上色的对象。我最喜欢的就是: Rachel Cruthirds 的 Watermelon Duck (译:西瓜小鸭,也可以选择哈密瓜小熊)。 准备 HTML5 Canvas:标示 只要一行代码就可以完成canvas标示元素的建立:其它将以脚本实现。 [*] 复制代码 等下。。。HTML5 目前来讲还算新的技术而有些浏览器(?... 就是说你的IE)不支持 canvas标签,所以用以下代码来代替: [*] 复制代码 准备 HTML5 Canvas: 脚本撰写 为了可以使用我们的canvas元素,我们希望透过其id来获取画布上下文内容以进行存取: [*]context = document.getElementById('canvasInAPerfectWorld').getContext("2d"); 复制代码 然而IE并没有法解析canvas标签,所以如果使用以标示的方法IE将会以错误来处理。 代替的方案就是用JavaScript来创建canvas元素然后附加到我们的canvasDiv div。 [*]var canvasDiv = document.getElementById('canvasDiv'); [*]canvas = document.createElement('canvas'); [*]canvas.setAttribute('width', canvasWidth); [*]canvas.setAttribute('height', canvasHeight); [*]canvas.setAttribute('id', 'canvas'); [*]canvasDiv.appendChild(canvas); [*]if(typeof G_vmlCanvasManager != 'undefined') { [*] canvas = G_vmlCanvasManager.initElement(canvas); [*]} [*]context = canvas.getContext("2d"); 复制代码 Internet Explorer compatibility we will also have to include an additional script: ExplorerCanvas. 为了IE的兼容性问题,我们必须添加额外的脚本: ExplorerCanvas 创健基本画图功能: 在我们添加各种选项之前,先让我们完成HTML5 canvas动态画图的基本功能。这个部份 将包含四个鼠标事件和两个函数:addClick()用来纪录鼠标数据, redraw()函数将会绘制那些资料。 Mouse Down 事件:当用户在canvas点击时我们将会透过addClick()函数把鼠标位置 纪录在一个数组中,并把一个paint布郎变量设置成true(稍候将会解释)。最后我 们用redraw()函数更新canvas画布。 [*]$('#canvas').mousedown(function(e){ [*] var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft; [*] var mouseY = e.pageY - this.offsetTop; [*] paint = true; [*] addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop); [*] redraw(); [*]}); 复制代码 Mouse Move 事件:就像笔尖在纸张上移动一样,当用户按住左键时我们想要把他画在canvas画布上。布郎变量paint可以使我们知道这支虚拟的笔状态是在触碰纸面还是在空中。 如果paint直为true我们就把鼠标数据记录并绘制出来。 [*]$('#canvas').mousemove(function(e){ [*] if(paint){ [*] addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop, true); [*] redraw(); [*] } [*]}); 复制代码 Mouse Up 事件:笔尖离开纸面;paint布郎变量负责记录。 [*] [*]$('#canvas').mouseup(function(e){ [*] paint = false; [*]}); 复制代码 Mouse Leave 事件:如果笔尖整个离开纸的区域,那就让我们忘了你的存在,所以也是把paint设置成false。 [*]$('#canvas').mouseleave(function(e){ [*] paint = false; [*]}); 复制代码 以下是addClick函数的实现,用来记录鼠标按下的位置: [*]var clickX = new Array(); [*]var clickY = new Array(); [*]var clickDrag = new Array(); [*]var paint; [*] [*]function addClick(x, y, dragging) [*]{ [*] clickX.push(x); [*] clickY.push(y); [*] clickDrag.push(dragging); [*]} 复制代码 redraw()函数是魔法发生的地方,每当redraw()被调用时,整个canvas会被清空而重新绘制鼠标数据。 实际上我们可以只要重绘制新的区域,这样做的效能会更好,但是我们还是让事情简单一点。 我们设置一些有关笔的属性,颜色,型状和宽度。 之后就是绘制我们纪录的鼠标数据,从第一笔资料绘制一条线到第二笔的位置,以此类推。 [*]function redraw(){ [*] canvas.width = canvas.width; // Clears the canvas [*] [*] context.strokeStyle = "#df4b26"; [*] context.lineJoin = "round"; [*] context.lineWidth = 5; [*] [*] for(var i=0; i < clickX.length; i++) [*] { [*] context.beginPath(); [*] if(clickDrag && i){ [*] context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]); [*] }else{ [*] context.moveTo(clickX-1, clickY); [*] } [*] context.lineTo(clickX, clickY); [*] context.closePath(); [*] context.stroke(); [*] } [*]} 复制代码 添加大小选项 就像我们刚刚添加颜色选项一样,也让我们添加一些可以选择的大小:小,中,大和超大。 我们也需要一组全局变量:clickSize数组和curSize用来储存当前大小选择。 [*]var clickSize = new Array(); [*]var curSize = "normal"; 复制代码 addClick()函数也需要改变,每当用户点击时记录所选择的大小 [*]function addClick(x, y, dragging) [*]{ [*] clickX.push(x); [*] clickY.push(y); [*] clickDrag.push(dragging); [*] clickColor.push(curColor); [*] clickSize.push(curSize); [*] [*]} 复制代码 改动redraw()函数让其支援笔刷大小设置。 [*]function redraw(){ [*] context.lineJoin = "round"; [*] class="highlight delete">/* context.lineWidth = 5; */ [*] for(var i=0; i < clickX.length; i++) [*] { [*] context.beginPath(); [*] if(clickDrag && i){ [*] context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]); [*] }else{ [*] context.moveTo(clickX-1, clickY); [*] } [*] context.lineTo(clickX, clickY); [*] context.closePath(); [*] context.strokeStyle = clickColor; [*] context.lineWidth = radius; [*] context.stroke(); [*] } [*]} 复制代码 添加工具 我们来实现蜡笔,奇异笔和擦布吧。 我们需要两个新的全局变量:clickTool和curTool。 [*]var clickTool = new Array(); [*]var curTool = "crayon"; 复制代码 先修改addClick()函数,当用户选择工具时,纪录其值。 [*]function addClick(x, y, dragging) [*]{ [*] clickX.push(x); [*] clickY.push(y); [*] clickDrag.push(dragging); [*] if(curTool == "eraser"){ [*] clickColor.push("white"); [*] }else{ [*] clickColor.push(curColor); [*] } [*] clickColor.push(curColor); [*] clickSize.push(curSize); [*]} 复制代码 也改动redraw()函数让其支持新的工具。 [*]function redraw(){ [*] context.lineJoin = "round"; [*] for(var i=0; i < clickX.length; i++) [*] { [*] context.beginPath(); [*] if(clickDrag && i){ [*] context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]); [*] }else{ [*] context.moveTo(clickX-1, clickY); [*] } [*] context.lineTo(clickX, clickY); [*] context.closePath(); [*] context.strokeStyle = clickColor; [*] context.lineWidth = radius; [*] context.stroke(); [*] } [*] if(curTool == "crayon") { [*] context.globalAlpha = 0.4; [*] context.drawImage(crayonTextureImage, 0, 0, canvasWidth, canvasHeight); [*] } [*] context.globalAlpha = 1; [*]} 复制代码 添加轮廓图案 上色本都会提供一个轮廓图案让我们上色,像是可爱的小狗仔或是蹦蹦跳的兔子,而我则选择西瓜小鸭。.. 首先宣告 outlineImage 图案变量 [*]var outlineImage = new Image(); 复制代码 加载轮廓图档 [*]function prepareCanvas(){ [*] ... [*] [*] outlineImage.src = "images/watermelon-duck-outline.png"; [*]} 复制代码 改变我们的redraw()函数,利用canvas属性context的drawImage()方法来绘制我们的轮廓图。 drawImage()函数的参数:我们加载的image对象,我们想要绘制轮廓图的纵横位置以及其长宽大小。 [*]function redraw(){ [*] ... [*] [*] context.drawImage(outlineImage, drawingAreaX, drawingAreaY, drawingAreaWidth, drawingAreaHeight); [*]} 复制代码 最终细节 接近完成我们的应用了,最终细节是可选择性的:限制可以作画的方型区域和利用其余的位置制作我们的GUI (按钮) 透过屏蔽canvas元素让画图只会显示在画纸的区域。这个实现用到了clip(),save()和restore方法。目前IE并不支持这些方法。 [*]function redraw() [*]{ [*] ... [*] [*] context.save(); [*] context.beginPath(); [*] context.rect(drawingAreaX, drawingAreaY, drawingAreaWidth, drawingAreaHeight); [*] context.clip(); [*] [*] var radius; [*] var i = 0; [*] for(; i < clickX.length; i++) [*] { [*] ... [*] } [*] context.restore(); [*] ... [*]} // end redraw function 复制代码 最后一个步骤就添加按钮,这包括先加载按钮图案然后再显示出来让我们可以交互。这个实现我是利用标准的JavaScript技术,所以我就不废话连篇了(如果你想知道的话你可以去源代码中查)。以上就是整个教程。 [/td][/tr] |
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