游戏开发

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jmzhabi
jmzhabiHTML5游戏开发 之 资源加载篇(1)
一) 背景介绍 利用HTML5进行游戏开发,相比于其他语言例如Java、C++等,有很多不同,其中一个就是资源加载。本文主要对HTML5游戏资源加载的问题、原因以及解决方案,进行一些分析,试图解释以下问题: [*]如何加载不同类型的资...
2014-10-24 17:09 来自版块 - 站长技能提升
爱的主打歌
爱的主打歌HTML5游戏开发 之 循环的控制(1)
1) 动画绘制的利器:RequestAnimationFrame RequestAnimationFrame,绝对的大名鼎鼎。相信做HTML5的同学们,都听到过这个函数。再重复一下它的好处: 游戏页面在不被显示的时候,RequestAnim...
2014-08-05 01:12 来自版块 - 站长技能提升
shufenghua
shufenghuaHTML5 游戏开发 之 资源加载篇(2)
四) 下载过程的管理 4.1) 如何管理成千上百的资源 在游戏开发的过程中,很有可能会有成千上百张图片。最直接的方式,是将这些图片编写在代码中,但是图片的名字很容易改变的,会造成大量的维护工作,甚至影响代码的打包和发布。我的同事Bori...
2014-07-26 15:08 来自版块 - 站长技能提升
zrc1017
zrc1017JavaScript 游戏中的面向对象的设计
简介 在本文中,您将了解 JavaScript 中的 OOP,来探索原型继承模型和经典继承模型。举例说明游戏中能够从 OOP 设计的结构和可维护性中获得极大利益的模式。我们的最终目标是让每一块代码都成为人类可读的代码,并代表一种想法和一个目的,...
2014-05-21 07:23 来自版块 - 站长技能提升
shixinmao
shixinmaoHTML5游戏开发 之 循环的控制(3)
7) 改进性能 RequestAnimationFrame确实是实现动画不可或缺的利器,但是不可以过度的使用。尤其是和一些渐变性的事件相关联的动画,比如,Chrome Web Store首页利用垂直滚轴不断显示页面内容。下面给出一个不太好的例...
2014-04-14 14:09 来自版块 - 站长技能提升
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